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最佳会员博客从GDC到花

发布时间:2019-11-19 12:53 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 在我们的每周最佳会员博客和评论专栏中,我们展示了游戏社区成员在Gamasutra上维护会员博客或发布回复的重要文章。 会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。 本周我们最喜欢的博客文
在我们的每周最佳会员博客和评论专栏中,我们展示了游戏社区成员在Gamasutra上维护会员博客或发布回复的重要文章。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

本周我们最喜欢的博客文章将为其作者终身订阅Gamasutra的姊妹刊物 Game Developer 杂志。

同样,我们将选择一个博客评论,回复会员或专家帖,其作者也将获得终身订阅。 (所有在美国或加拿大以外的杂志接收者都将收到终身电子订阅。)

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

本周杰出成员博客

- GDC 2009报道
(Jim McGinley)

在一系列的六篇文章中,Jim McGinley在上周的游戏开发者大会上报道了同样广泛的风格:子弹点,直接总结,押韵,ha句式简洁等等。这是精神,有趣的报道。

为了他的努力,Jim将终生订阅Gamasutra姊妹刊物 Game Developer 杂志。

- 走路,不是暴力,杀死互动叙事
(Ron Newcomb)

频繁的Gamasutra博主Ron Newcomb认为,绝大多数常见的视频游戏机制 - 从A点走向B点 - 实际上是真正的互动和视频游戏故事的主要障碍。

- 游戏是否独特?
(Adam Bishop)

任何主要的创意形式都有自己的方法来传达其他形式所没有的意义和表达 - 游戏中的那些方法是什么?这是一个经常讨论的问题,特别是在像GDC这样的活动附近。与许多好的博客文章一样,它的一个优点是它在评论中启动了一个人口密集,深入的讨论。

- 保罗巴奈特
(Eric Hardman)

错过了Paul Barnett的GDC演讲,我不完全确定他所讨论的内容。在阅读了Eric Hardman的文章之后,我仍然不确定 - 但现在我确定希望我能看到它。

- 意见:野心,少打更多
(Reid Kimball)

接下来罗德·弗格森在他的GDC演讲中关于紧缩的评论,Kimball问道,简单地说:“当紧缩开始蔓延时,不是为了减少内容,为什么不仅仅为游戏开始有更现实的目标?拥抱你的想法通过采用“少即是多”的方法,游戏可以更好。“但它真的那么容易吗?

本周的杰出博客评论

- Stephen Dinehart关于约瑟夫卡萨诺的'在花中发现的流动飞行乐趣'

本周突出的博客评论来自Stephen Dinehart,回应博主Joseph Cassano对thegamecompany的 Flower 中Sixaxis控制的概述。

Dinehart的简短评论是关于在工作中扮演 Flower 的简单轶事,以及它所发挥的不寻常但令人安慰的影响。
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