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研究发现对视频游戏外包的混合反应

发布时间:2019-08-10 12:51 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: Amritt Ventures是一家企业咨询服务公司,已公布了最近一项关于视频游戏行业离岸外包的调查结果,并指出2006年5月至7月期间调查的317名美国游戏行业参与者反应不一。 该公司发现,8%的代表公司外包超过一年的公司已经放弃了最初选择处理外包劳工的供应商。此
Amritt Ventures是一家企业咨询服务公司,已公布了最近一项关于视频游戏行业离岸外包的调查结果,并指出2006年5月至7月期间调查的317名美国游戏行业参与者反应不一。

该公司发现,8%的代表公司外包超过一年的公司已经放弃了最初选择处理外包劳工的供应商。此外,由于最初供应商提供的工作令人失望或有问题,另有33%的新供应商增加了。

该研究还发现,44%的受访者从外包中节省的成本低于预期,而19%的受访者节省的成本与预期相当。该公司报告说,6%的人表示比预期的成本节省更多,而20%的人表示节省不是他们外包的动力。

如前一年的报告所述,2006年艺术品是外包最多的地区,43%的受访者称他们使用离岸机构来满足艺术需求。该研究还发现,质量保证,编程和移植的能在外包量方面是最低的。

Amritt游戏行业实践负责人Gunjan Bagla评论说,参与调查的人中有58%指出,离岸外包的过程比他们预期的要困难得多,而只有18%的人认为比他们预期的要容易得多预期。?

?由于容量问题增加新供应商是合理的,因为19%的受访者表示,或者降低风险,另有15%的受访者表示。但对质量和时间表的失望表明系统问题,? Bagla补充道。

然而,在那些注意到外包经历令人失望的人中,只有6%的人表示他们会考虑将工作重新纳入内部,而所有受访者都没有实际终止所有外包计划。

?显然,全球外包是作为游戏业务生态系统的一部分而建立的,尽管目前正在出现痛苦,?巴格拉指出。
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