您的位置:主页 > 装备系统 > >

问答 - 从游戏果酱项目到Super SteamPuff

发布时间:2019-07-20 12:32 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: Super SteamPuff 是一款PVP风格的本地多人太空射击游戏,有许多可爱的角色可以解锁,聪明的流行文化参考和非常独特的艺术风格.iOS标题让玩家为武器升级而战,打败古怪的老板,寻找传说中的Hexachron。 我们有机会与制作游戏的Weyrdworks Studio的人交谈 - Ve

Super SteamPuff 是一款PVP风格的本地多人太空射击游戏,有许多可爱的角色可以解锁,聪明的流行文化参考和非常独特的艺术风格.iOS标题让玩家为武器升级而战,打败古怪的老板,寻找传说中的Hexachron。

我们有机会与制作游戏的Weyrdworks Studio的人交谈 - Velocibox 成名的Shawn Beck和艺术家JT Yean。吉隆坡的团队告诉我们他们如何改变这个游戏的拥堵投入商业版本,并解释了他们决定采用溢价而不是F2P。

Super SteamPuff 的theidea来自哪里?

该游戏的核心机制最初是在2012年底我们仍然是游戏开发新手时构思出来的.Unity在吉隆坡赛城的某处举办了一场小型游戏果酱活动,主题是“一键式”。

当时,我在派对游戏中有这种强烈的痒感。所以我把它作为设计游戏的挑战,其中4个玩家可以在单个键盘上玩。由于键盘重影,你没有看到太多。最初的 SteamPuff 是一个简单的一键式2-vs-2 PVP,没有躲避机制。你必须按住一个按钮才能上升,释放下降然后点击它来发射。就是这样!

它开发了多长时间?

虽然最初的SteamPuff花了我们大约30个小时来开发游戏卡,但 Super SteamPuff 花了我们大约9个月来完善。该项目于2014年11月至2016年6月期间进行。

您在开发此游戏时面临的最大挑战是什么?

我们开始尝试开发游戏主要是作为在线PVP游戏。它工作了一段时间。我们将设备与在线配对相关联,在战斗机上实施战斗标签,并在光荣的在线PVP中相互争斗。

不幸的是,我们遇到了一些技术障碍。这场比赛并没有像我们希望的那样顺利同步。为了满足我们的最后期限并使游戏保持原有的乐趣,我们决定转向纯粹的离线体验,特别强调boss战。由于它对游戏设计产生了令人不快的影响,我们也放弃了以后制作游戏F2P的想法。

艺术看起来很棒!角色和空间主题的灵感是什么?

我们希望尽可能坚持。我们长大了看很多像Samurai Jack,PowerPuff Girls,Dexter's Lab和Adventure Time这样的漫画,所以这就是我们大部分艺术灵感的来源。 JT对霓虹灯也有这种奇怪的魅力,所以就是这样。

我们也希望为我们创造一个表达我们对科幻类型的热爱的空间。我们未来的更新路线图详细介绍了Doctor Who,2001:太空漫游,星球大战,漫游银河系指南等等的一系列点头。

看起来对于在线多人游戏来说真的很有趣。有什么计划吗?

游戏目前确实有本地PVP,我们承认在微型移动设备上有点尴尬。它当然在PC上运行得更好,但我们正在考虑将WiFi /蓝牙连接作为未来的免费更新。我们还不能说什么,但到目前为止还有很多工作要做,以加强我们的单人游戏体验。

该游戏目前将有8位老板推出,我们计划在未来的情节更新中推出36位老板。我们绝对喜欢制作这些老板!我提到这些更新都是免费的吗?

什么是你最喜欢的武器?回旋镖。它原始,多才多艺而且非常偷偷摸摸。大多数人都没有看到它的到来。

什么是你最喜欢的老板?

金色金字塔。他的攻击让你觉得你从2014年开始玩一款备受争议的手机游戏......但是还有。你知道什么时候看到它。这听起来比听起来更有趣,哈哈。

哪个是吉隆坡最受欢迎的时髦咖啡馆?为什么?

SudoBrew!它24小时开放,每个角落都有电源插座。此外,WiFi既可靠又快速。它是初创企业的天堂!

相关新闻:
为什么游戏行业需要让消费者决定如何购买游戏
以下是PlayStation Classic所有的20款游戏
DayZ售出1M,Dean Hall对PC游戏的死亡说了很
咨询专家没有经验的游戏测试
独家内部使命召唤4
1先多学习些基本的玩法
1在6月1日至7日24点之间
上一篇:Kiefer Sutherland是Snake_1 下一篇:婚礼。京都。作者:Leonis Caeli - Instagram - 500px-