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为什么游戏行业需要让消费者决定如何购买游戏而不是决定购买游戏

发布时间:2019-06-20 12:56 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 最近有不少高调公司高管自信地宣布,免费游戏是游戏的未来,并自豪地宣布他们正在采取措施将公司转移到模型上。 EA只是一个这样的例子。通常这些公告是通过购买游戏的消费者的许多怀疑和严厉的评论来满足的,所以问题是他们为什么这样做? 问题在于,每当有

最近有不少高调公司高管自信地宣布,免费游戏是游戏的未来,并自豪地宣布他们正在采取措施将公司转移到模型上。 EA只是一个这样的例子。通常这些公告是通过购买游戏的消费者的许多怀疑和严厉的评论来满足的,所以问题是他们为什么这样做?

问题在于,每当有任何公司宣布转向新的购买方式时,许多现有消费者将始终认为动机是为了获利并且往往被视为消极的。通过改变商业模式,您可以吸引新客户,并且您可能会计算出您将获得的客户数量超过您失去的价值,但最好的选择是提供多种方式来购买相同的游戏。
<游戏行业也需要开始变得更聪明,了解它如何向消费者提供这些购买选择,以便他们永远不会结合采购方法。这方面的一个例子是消费者对DLC的许多不同反应。例如,为什么有许多消费者期待续集到他们喜欢的游戏,但他们说他们不喜欢DLC。原因是,喜欢购买东西而不是租用或支付微交易的消费者往往是喜欢购买完整产品的人。他们对续集没有任何问题,因为他们将其视为不同的产品,但不喜欢DLC,因为他们将其视为他们已经购买的产品的扩展。如果您希望此消费者欢迎DLC,那么您应该增加完整产品的成本,并免费为他们提供DLC作为购买完整产品的福利。你仍然可以这个DLC,但仅限于那些最初购买游戏的人。为了举例说明这可行的方法,让我们以现代战争之类的游戏为例,看看你它的不同方式。

带有免费DLC的全盒装复印件,用于 50

使用免费DLC进行全数字下载,用于 45

3个月的数字租赁费用为10英镑

3个月的云流媒体租赁,为12英镑

数字选择和混合 3每个单人级别 2每个多人游戏地图如果总购买量达到 60,则所有内容都会解锁。

如果您向消费者提出这些选择,那么开发商和消费者都将获得巨大的利益。消费者会更高兴,因为他们可以选择他们想要购买游戏的方式,并向他们展示不同的选择,它实际上会加强他们的购买决定。例如,如果您选择选项5。它表示,如果用户在游戏中的微交易上花费超过60英镑,那么一切都将被解锁。对于喜欢微交易的人来说,这被视为奖励,因为它了他们的总潜在支出,但与此同时,让不喜欢DLC的人更乐意购买完整版,因为他们看到他们通过购买来节省资金它完全是彻头彻尾的。

关于如何解决二手游戏销售爆炸的问题一直存在争议,因为它被认为会损害整个行业。如果你提供了一个人们租用游戏3个月的选项,这个问题很

大程度上会自行消失,因为为什么没有打算长期保持游戏的消费者会因为购买和游戏而烦恼呢?可以改为租用它。通过拥有所有这些不同的购买选项,您还有助于降低您的业务风险以及分销渠道利用它的位置的可能,因为您不再完全依赖它。

即使某个特定的商业模式在某个时间看起来比另一个商业模式更具吸引力,就像许多目前可以免费玩的人一样,你应该永远不要依赖它,因为有很多东西可以改变你无法控制的情况并改变一夜之间的情况。例如,已经开始引入更多有关微交易的法规。广告支持的游戏曾被视为游戏的未来,直到广告收入下降。

此外,如果不完全专注于一种货币化策略,您还可以帮助减轻其中一个人可能对游戏设计产生的一些负面影响。基于微交易的游戏有时会受到影响,因为游戏在某种效果中看不到有趣,以使用户进行更多购买。同样,许多全价游戏有时会遭受冗长乏味的教程或者需要花费很多时间

最近有不少高调公司高管自信地宣布,免费游戏是游戏的未来,并自豪地宣布他们正在采取措施将公司转移到模型上。 EA只是一个这样的例子。通常这些公告是通过购买游戏的消费者的许多怀疑和严厉的评论来满足的,所以问题是他们为什么这样做?

问题在于,每当有任何公司宣布转向新的购买方式时,许多现有消费者将始终认为动机是为了获利并且往往被视为消极的。通过改变商业模式,您可以吸引新客户,并且您可能会计算出您将获得的客户数量超过您失去的价值,但最好的选择是提供多种方式来购买相同的游戏。
<游戏行业也需要开始变得更聪明,了解它如何向消费者提供这些购买选择,以便他们永远不会结合采购方法。这方面的一个例子是消费者对DLC的许多不同反应。例如,为什么有许多消费者期待续集到他们喜欢的游戏,但他们说他们不喜欢DLC。原因是,喜欢购买东西而不是租用或支付微交易的消费者往往是喜欢购买完整产品的人。他们对续集没有任何问题,因为他们将其视为不同的产品,但不喜欢DLC,因为他们将其视为他们已经购买的产品的扩展。如果您希望此消费者欢迎DLC,那么您应该增加完整产品的成本,并免费为他们提供DLC作为购买完整产品的福利。你仍然可以这个DLC,但仅限于那些最初购买游戏的人。为了举例说明这可行的方法,让我们以现代战争之类的游戏为例,看看你它的不同方式。

带有免费DLC的全盒装复印件,用于 50

使用免费DLC进行全数字下载,用于 45

3个月的数字租赁费用为10英镑

3个月的云流媒体租赁,为12英镑

数字选择和混合 3每个单人级别 2每个多人游戏地图如果总购买量达到 60,则所有内容都会解锁。

如果您向消费者提出这些选择,那么开发商和消费者都将获得巨大的利益。消费者会更高兴,因为他们可以选择他们想要购买游戏的方式,并向他们展示不同的选择,它实际上会加强他们的购买决定。例如,如果您选择选项5。它表示,如果用户在游戏中的微交易上花费超过60英镑,那么一切都将被解锁。对于喜欢微交易的人来说,这被视为奖励,因为它了他们的总潜在支出,但与此同时,让不喜欢DLC的人更乐意购买完整版,因为他们看到他们通过购买来节省资金它完全是彻头彻尾的。

关于如何解决二手游戏销售爆炸的问题一直存在争议,因为它被认为会损害整个行业。如果你提供了一个人们租用游戏3个月的选项,这个问题很大程度上会自行消失,因为为什么没有打算长期保持游戏的消费者会因为购买和游戏而烦恼呢?可以改为租用它。通过拥有所有这些不同的购买选项,您还有助于降低您的业务风险以及分销渠道利用它的位置的可能,因为您不再完全依赖它。

即使某个特定的商业模式在某个时间看起来比另一个商业模式更具吸引力,就像许多目前可以免费玩的人一样,你应该永远不要依赖它,因为有很多东西可以改变你无法控制的情况并改变一夜之间的情况。例如,已经开始引入更多有关微交易的法规。广告支持的游戏曾被视为游戏的未来,直到广告收入下降。

此外,如果不完全专注于一种货币化策略,您还可以帮助减轻其中一个人可能对游戏设计产生的一些负面影响。基于微交易的游戏有时会受到影响,因为游戏在某种效果中看不到有趣,以使用户进行更多购买。同样,许多全价游戏有时会遭受冗长乏味的教程或者需要花费很多时间

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