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Tacoma- The Kotaku Review_3

发布时间:2019-11-12 12:49 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 塔科马是一部关于追逐幽灵的叙事游戏。设置在大型空间站的未来,玩家在过去事件的增强现实记录中搜索答案。车站的数字残余人员窃取浪漫时刻,玩电子游戏和弹奏吉他。这些阴影太人化,观察它们是一种令人难以忘怀和迷人的体验。 开发者Fullbright s上一场比赛

塔科马是一部关于追逐幽灵的叙事游戏。设置在大型空间站的未来,玩家在过去事件的增强现实记录中搜索答案。车站的数字残余人员窃取浪漫时刻,玩电子游戏和弹奏吉他。这些阴影太人化,观察它们是一种令人难以忘怀和迷人的体验。

开发者Fullbright s上一场比赛是2013年冒险游戏Gone Home。它通过日记条目和详细环境表达了一个孤独家庭的故事。塔科马在此基础上建立了一个复杂的空间站,可以探索和复杂的录音。球员扮演Amitjyoti Amy Ferrier的角色,这是一名飞行员,负责响应塔科马空间站的遇险信号。为了发现船员发生了什么,艾米必须通过增强现实来观察世界,这些现实将过去的事件带入了丰富的细节。事故发生前几天,记录从事故发生前几天飞到了车站。

在重建车站工作人员的日常生活中,录音有各方聚会,玩耍零重力。玩家可能会观察到一位勇敢的医务人员向船员提供建议,只是将她的全息图跟踪到另一个房间,以便在恐慌发作的阵痛中找到她。一个角色可能会与电台AI进行对话,因为另一个角色与另一个房间中的实体聊天。这些高度精心设计的例程可以从各种角度重绕,冻结和观察。因此,Tacoma感觉就像电视游戏相当于散步剧院片Sleep No More,观众可以选择观看更大的画面或只是跟随一个演员。在不同背景下观察塔科马人物的能力使他们活灵活现。玩家可以了解船员在黑暗中的位置并了解他们在公共场合佩戴的各种面具。

塔科马从这个演员中汲取力量,这是一个多民族,多元化的群体,指向相同类型的星际迷航的进步未来。它永远不会过于乐观或乌托邦。 Gome Home的奇怪浪漫故事赋予了权力,但这种表征更像是一种课后特殊而非完全实现的故事。塔科马的多样增强了主要叙事,展示了各种各样的个人故事,随着剧组处理灾难而进一步复杂化。小细节安装,以提供更清晰的船员图片。一瓶洗发水使黑人站管理员人化,努力摆脱受控制的专业风度。一个身体枕头的收据和一对安装的鹿角给一对同恋者的个人兴趣带来了细微差别。塔科马的工作人员通过他们的多样得到了增强,提供了一个引人注目的未来感觉投机但基础扎实。

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塔科马的情感内容闪耀,但它与更大的主题和想法斗争。游戏试图解决人工智能,公司和劳动力以及个人对死亡的反应等问题。这些概念在传递过程中进行了探索,为对话和游戏空间着色,并提供了一个从未令人满意地探索过的更大世界的有趣提示。游戏后期的曲折使这些问题成为焦点,但其余的两到四小时的经验选择将这些问题作为固定的选择使用,从而放弃了有洞察力的评论机会。塔科马意味着一个通常比它呈现的更有趣的世界。

塔科马也有起搏困难。在下载系统数据时,玩家被锁定在站的每个部分。当玩家被困在一个位置时,它会阻碍进度,在他们等待全部清除的同时观看相同的故事序列多次。因此,塔科马可以感受到幽闭恐惧和控制,将玩家拉到一边,并拒绝他们地接收所有车站的景点和声音。在一个严重依赖玩家发现和环境叙事的游戏中,这与其核心主题传达的沉思情绪相反。

塔科马最终成地作为情感故事讲述。与船员一起度过的每一刻都是引人入胜的,因为他们的优势和挣扎在痛苦的细节中发挥作用。这种体验有时令人沮丧,但塔科马留下了深刻的印象。

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