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Harmonix正在Kickstarter上推出他们最好的音乐游戏之一

发布时间:2019-10-21 12:53 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 在他们让人们在舞池用摇滚乐队或用摇滚乐队的塑料吉他制作boogie之前,Harmonix的人们为PS2制作了一个梦幻般的,低估的节奏游戏。人们长期以来一直要求更多的振幅。那些粉丝可能正在实现他们的愿望。 问题在于,如果有足够多的人对它的回归感到兴奋,那么现

在他们让人们在舞池用摇滚乐队或用摇滚乐队的塑料吉他制作boogie之前,Harmonix的人们为PS2制作了一个梦幻般的,低估的节奏游戏。人们长期以来一直要求更多的振幅。那些粉丝可能正在实现他们的愿望。

问题在于,如果有足够多的人对它的回归感到兴奋,那么现代重新制作的Amplitude将只会出现在PS3和PS4上。

在许多方面,Amplitude是将Harmonix放在地图上的游戏。作为2001年频率的续集,它的设计展示了后来出现在吉他英雄和摇滚乐队中的基本构建模块。但是Amplitude是一款在游戏手柄上玩的动作游戏,与之前和之后的节奏类型游戏相比,它提供了一种不同的挑战。

这就是为什么Harmonix想要带来11岁的游戏“它的强度是其他游戏所没有的,”瑞恩·莱瑟(Ryan Lesser)说,他是最初的“振荡之极”(Amplitude)的创意领导者,也是带领重新制作的人。 “我们认为它在人们准备好之前就已经出现了。”

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上周我与Lesser进行了交谈,他说开发团队的开发团队并

不希望显着改变以前版本的机制。 (PlayStation平台上的Amplitude公式有灵后代,以摇滚乐队Unplugged和Rock Band Blitz的形式出现。)“重点是调整和改进游戏玩法”,“Lesser表示,想成为的Amplitude 2.0应该拥有比以前更好的结婚音乐和游戏玩法。

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那音乐呢?较小的说,大多数重新想象的游戏的歌曲将是全新的,虽然一些Amplitude曲目将获得混音。如果您希望此版本可能将原始版本作为软件包的一部分,那么Lesser表示已经讨论过将其作为一个延伸目标。

说到拉伸目标,Lesser说,Harmonix的想法是,Amplitude可以很好地匹配众筹,因为这是一款老游戏,需要重新设想。 “这不是一个未知的财产,”“如果有的话,我们认为对我们重新审视[振幅]的需求只会变得更强。”所以,如果你是一个希望获得新版Harmoni

x开创节奏动作游戏的人之一,请前往Kickstarter页面,按照你的心意去做。

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