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采访 Namco Bandai的新美国战略

发布时间:2019-06-17 12:57 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 该公司高管在最近的一次采访中告诉Gamasutra,美国分部正在重新定位数字游戏,更高质量和更好地管理其发行版本之后,美国分部正在重新定位美国分部。 “今天包装商品业务出现下滑,”Namco Bandai Games America总裁兼首席执行官Kenji Hisatsune承认。 “这不
该公司高管在最近的一次采访中告诉Gamasutra,美国分部正在重新定位数字游戏,更高质量和更好地管理其发行版本之后,美国分部正在重新定位美国分部。
“今天包装商品业务出现下滑,”Namco Bandai Games America总裁兼首席执行官Kenji Hisatsune承认。 “这不仅适用于美国,而且全球范围内我们也开始看到这一点。人们正在采用数字发行方式。”

他说:“我们认为这是一个机会,但与此同时,我们并不打折我们的包装业务。我不会衷心相信包装商品将会消失。”

Namco Bandai Games America去年8月宣布,它将与数字化的Namco Networks合并,以实现实体零售和数字业务的结合。

此次合并表明了游戏产业向数字模式的转变。新的Namco Bandai Games America将更加专注于数字发行和在线,同时仍然保持在实体零售业的存在。

包装商品业务可能总是在某种程度上,但最近在Namco Bandai的主要零售游戏未能达到销售目标的例子。

11月,经过深思熟虑的Ninja Theory开发的游戏奴役:西方奥德赛在第一季度出货80万单位,而不是100万单位目标,死于权利:报应< / i>错过预测700,000,仅运送350,000和泰坦之战以250,000运输而不是计划的700,000而缩短。

当被问及Namco Bandai是否打算根据最近的短缺释放更少的打包游戏时,Hisatsune回答说:“我不这么认为。我们从事创作业务,我们将每一件作品都做到最好。他们中的一些人满足了消费者的需求。不幸的是,其中一些没有。但我们正处于创作之中,我们希望继续追求[打包游戏]。“

Hisatsune表示,将数字和包装商品相结合,为将内容带入各种平台提供了“巨大的机会”。该公司计划通过提供跨平台内容并使用网络产品补充包装商品,在其游戏中实现社交连接,尽管CEO不会详细说明。

“更智能”的发布时间表

Enslaved 这样的游戏只是高质量游戏行业中的一个例子(它在Metacritic上获得了82分)但在经济上令人失望。

Namco Bandai Games America副总裁兼营销主管Carlson Choi表示,“我们将专注于优质游戏...... [ Enslaved ]可能无法满足我们的财务业绩期待,但游戏质量,这是一个80多个评级的游戏,并在DICE被提名六个奖项,这是令人兴奋的消息。对我来说,这些是我们必须持续为游戏玩家带来的优质游戏类型“

但更高的质量并不一定意味着更大的销售额。崔说他的公司需要重新审视它何时推出游戏。 “过去的假日季节一直充满挑战。如果你看一下这些数据,如果你看一下2010年的话,那里有近4500款主机游戏。”

“最终,我认为,如果你看看我们在全球范围内必须做些什么,就应该变得更聪明,更具战略,就像我们登陆游戏一样,”他说。 “......对于我们来说,未来,我们将要看到的一件事是我们如何管理我们的板块,在合适的时间将其推向市场,尽早将其提供给消费者,并确保粉丝尽早把它拿到手里。“

对于Namco Bandai来说,最新的游戏就是 Pac-Man CE DX ,该游戏展现了该公司数字下载战略的潜力。崔说这场比赛很受欢迎,尽管他没有透露93级的比赛的销量。 Choi表示,“这些是我们将要关注的成类型 - 一致的高质量游戏”,这对于核心市场和大众市场都很有吸引力。

增加大众市场吸引力

最近这两个单位的合并不仅意味着Namco Bandai正在重新配置其提供游戏的方式,还意味着它为观众带来了各种类型的游戏。

Namco Networks通常以网络和移动游戏而闻名,旨在吸引更多的观众。这个位置与Namco Bandai的包装商品业务有很大的不同,后者源于以核心为重点的街机游戏,如 Splatterhouse Tekken

“在接下来的一年里,你可以期待看到更广泛的奥迪该公司高管在最近的一次采访中告诉Gamasutra,美国分部正在重新定位数字游戏,更高质量和更好地管理其发行版本之后,美国分部正在重新定位美国分部。
“今天包装商品业务出现下滑,”Namco Bandai Games America总裁兼首席执行官Kenji Hisatsune承认。 “这不仅适用于美国,而且全球范围内我们也开始看到这一点。人们正在采用数字发行方式。”

他说:“我们认为这是一个机会,但与此同时,我们并不打折我们的包装业务。我不会衷心相信包装商品将会消失。”

Namco Bandai Games America去年8月宣布,它将与数字化的Namco Networks合并,以实现实体零售和数字业务的结合。

此次合并表明了游戏产业向数字模式的转变。新的Namco Bandai Games America将更加专注于数字发行和在线,同时仍然保持在实体零售业的存在。

包装商品业务可能总是在某种程度上,但最近在Namco Bandai的主要零售游戏未能达到销售目标的例子。

11月,经过深思熟虑的Ninja Theory开发的游戏奴役:西方奥德赛在第一季度出货80万单位,而不是100万单位目标,死于权利:报应< / i>错过预测700,000,仅运送350,000和泰坦之战以250,000运输而不是计划的700,000而缩短。

当被问及Namco Bandai是否打算根据最近的短缺释放更少的打包游戏时,Hisatsune回答说:“我不这么认为。我们从事创作业务,我们将每一件作品都做到最好。他们中的一些人满足了消费者的需求。不幸的是,其中一些没有。但我们正处于创作之中,我们希望继续追求[打包游戏]。“

Hisatsune表示,将数字和包装商品相结合,为将内容带入各种平台提供了“巨大的机会”。该公司计划通过提供跨平台内容并使用网络产品补充包装商品,在其游戏中实现社交连接,尽管CEO不会详细说明。

“更智能”的发布时间表

Enslaved 这样的游戏只是高质量游戏行业中的一个例子(它在Metacritic上获得了82分)但在经济上令人失望。

Namco Bandai Games America副总裁兼营销主管Carlson Choi表示,“我们将专注于优质游戏...... [ Enslaved ]可能无法满足我们的财务业绩期待,但游戏质量,这是一个80多个评级的游戏,并在DICE被提名六个奖项,这是令人兴奋的消息。对我来说,这些是我们必须持续为游戏玩家带来的优质游戏类型“

但更高的质量并不一定意味着更大的销售额。崔说他的公司需要重新审视它何时推出游戏。 “过去的假日季节一直充满挑战。如果你看一下这些数据,如果你看一下2010年的话,那里有近4500款主机游戏。”

“最终,我认为,如果你看看我们在全球范围内必须做些什么,就应该变得更聪明,更具战略,就像我们登陆游戏一样,”他说。 “......对于我们来说,未来,我们将要看到的一件事是我们如何管理我们的板块,在合适的时间将其推向市场,尽早将其提供给消费者,并确保粉丝尽早把它拿到手里。“

对于Namco Bandai来说,最新的游戏就是 Pac-Man CE DX ,该游戏展现了该公司数字下载战略的潜力。崔说这场比赛很受欢迎,尽管他没有透露93级的比赛的销量。 Choi表示,“这些是我们将要关注的成类型 - 一致的高质量游戏”,这对于核心市场和大众市场都很有吸引力。

增加大众市场吸引力

最近这两个单位的合并不仅意味着Namco Bandai正在重新配置其提供游戏的方式,还意味着它为观众带来了各种类型的游戏。

Namco Networks通常以网络和移动游戏而闻名,旨在吸引更多的观众。这个位置与Namco Bandai的包装商品业务有很大的不同,后者源于以核心为重点的街机游戏,如 Splatterhouse Tekken

“在接下来的一年里,你可以期待看到更广泛的奥迪
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