您的位置:主页 > 职业属性 > >

如果技术不能,我们如何保护我们的游戏

发布时间:2019-05-11 15:01 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: “我们需要一个电脑游戏名人堂。不仅仅是一个列表每个月印刷的名字......一个真实的纪念。“ 在1999年4月发行的”游戏开发者“杂志的转载中,IGDA联合创始人欧内斯特·亚当斯感叹当代游戏保存状态和需要一种更永久的方式来让游戏开发者记住他们自己的历史。
“我们需要一个电脑游戏名人堂。不仅仅是一个列表每个月印刷的名字......一个真实的纪念。“ 在1999年4月发行的”游戏开发者“杂志的转载中,IGDA联合创始人欧内斯特·亚当斯感叹当代游戏保存状态和需要一种更永久的方式来让游戏开发者记住他们自己的历史。

前几天我在洗澡时想着不朽的概念。它是最古老的人类魅力之一,也是自有史以来的哲学和精神思想的主题。

如果你想永远活着,你有一些选择:精神不朽(宗教),实际不朽(不死)或虚拟不朽(成名)。精神不朽的缺点,至少对于理的思想而言,似乎没有任何证据证明它存在。从技术上或医学上来说,我们在实现不朽和征服死亡方面还有很长的路要走。因此,这留下了虚拟的不朽:成名,以及你为某些事物所计算的知识,并且会被那些关注你的人记住。作为游戏开发者,我怎么能被记住?

现在,你可能会说,“那又怎么样?世界绝大多数人都没有留下任何遗产。你有什么权利去纪念碑?”我没有答案,除了我知道我想要一个。而不只是为了我自己。还有其他人,我希望人们也能记住。

Danielle Bunten Berry死了。在几年之内,她的心灵,手和心灵的工作也将会死亡,这是不对的,我的朋友们。她的想象力,她的贡献,太重要了,不容忽视。我们需要一种方法来记住她。我们需要一个电脑游戏名人堂。不仅是每个月在计算机游戏世界中打印的名单,而且是真正的纪念。但是什么样的?

现在,我站在大金字塔中心的墓室里。对大金字塔最常见的反应之一就是“我的上帝!那个人有多么自负,为自己建造这样一座纪念碑。”但是建造纪念碑甚至对自己来说,没有任何本质上的或不道德的东西。我们不再需要使用鞭子和奴隶来完成它。如果我们想要一个金字塔,Dani为什么不能得到金字塔?

金字塔是昂贵的,它们占用了大量空间。所以,我们转向将遗产留在记忆中而不是石头上的问题。但是游戏开发者的工作遭受了其他艺术家没有经历过的一种技术衰退。为了说明这一点,我想引用他在1991年计算机游戏开发者大会上发表的演讲,引用科幻小说家布鲁斯斯特林。他在谈论一个假设?现在不那么假设?设备,“电子书”,他说:

现在我是Luddite女士们和先生们最远的东西,但是当我思考这个特殊的技术奇迹时,我的作者的血液冷却了。书籍与多感官媒体,现代电子媒体竞争真的很难,陈小春代言的热血1.76这应该是萎缩文学的灵丹妙药,但是从我的骨头骨髓中我说要让那个小石棺远离我。为了上帝的缘故,不要把我的书放入托马斯爱迪生的电影镜。不要把我放在立体声中,不要把我写在蜡缸上,不要把我的话和我的想法与硬件的命运联系在一起,因为硬件比我更加致命,而且我'一个比我想要的更多凡人的地狱。死亡率是我开始写书的一个很好的理由。为了上帝的缘故,不要让我跟上硬件的步伐,因为我真的没有跟上节奏的步伐,我真的是在打标的地方......

你们这些人正处于永久技术的漩涡中。这是一个非常酷的地方,但是男人,这不是建造纪念碑的好地方。
当然,他是对的。我们的工作和山脉春天的野花一样明亮和美丽......就像短暂的一样。我们的游戏不能作为我们的纪念碑服务。当我们死去的时候,我们不记得任何东西。我们需要别的东西。

计算机游戏名人堂将是一个保存伟大游戏,讨论并研究它们所包含的奇迹和的地方。最重要的是,它将成为他们的设计师获得荣誉的地方。它应该由两件事组成:第一,万维网上的永久网站(在我看来,很快将成为人类的集体文化记忆)。第二,一个物理的地方
“我们需要一个电脑游戏名人堂。不仅仅是一个列表每个月印刷的名字......一个真实的纪念。“ 在1999年4月发行的”游戏开发者“杂志的转载中,IGDA联合创始人欧内斯特·亚当斯感叹当代游戏保存状态和需要一种更永久的方式来让游戏开发者记住他们自己的历史。

前几天我在洗澡时想着不朽的概念。它是最古老的人类魅力之一,也是自有史以来的哲学和精神思想的主题。

如果你想永远活着,你有一些选择:精神不朽(宗教),实际不朽(不死)或虚拟不朽(成名)。精神不朽的缺点,至少对于理的思想而言,似乎没有任何证据证明它存在。从技术上或医学上来说,我们在实现不朽和征服死亡方面还有很长的路要走。因此,这留下了虚拟的不朽:成名,以及你为某些事物所计算的知识,并且会被那些关注你的人记住。作为游戏开发者,我怎么能被记住?

现在,你可能会说,“那又怎么样?世界绝大多数人都没有留下任何遗产。你有什么权利去纪念碑?”我没有答案,除了我知道我想要一个。而不只是为了我自己。还有其他人,我希望人们也能记住。

Danielle Bunten Berry死了。在几年之内,她的心灵,手和心灵的工作也将龙之神途将军单职业会死亡,这是不对的,我的朋友们。她的想象力,她的贡献,太重要了,不容忽视。我们需要一种方法来记住她。我们需要一个电脑游戏名人堂。不仅是每个月在计算机游戏世界中打印的名单,而且是真正的纪念。但是什么样的?

现在,我站在大金字塔中心的墓室里。对大金字塔最常见的反应之一就是“我的上帝!那个人有多么自负,为自己建造这样一座纪念碑。”但是建造纪念碑甚至对自己来说,没有任何本质上的或不道德的东西。我们不再需要使用鞭子和奴隶来完成它。如果我们想要一个金字塔,Dani为什么不能得到金字塔?

金字塔是昂贵的,它们占用了大量空间。所以,我们转向将遗产留在记忆中而不是石头上的问题。但是游戏开发者的工作遭受了其他艺术家没有经历过的一种技术衰退。为了说明这一点,我想引用他在1991年计算机游戏开发者大会上发表的演讲,引用科幻小说家布鲁斯斯特林。他在谈论一个假设?现在不那么假设?设备,“电子书”,他说:

现在我是Luddite女士们和先生们最远的东西,但是当我思考这个特殊的技术奇迹时,我的作者的血液冷却了。书籍与多感官媒体,现代电子媒体竞争真的很难,这应该是萎缩文学的灵丹妙药,但是从我的骨头骨髓中我说要让那个小石棺远离我。为了上帝的缘故,不要把我的书放入托马斯爱迪生的电影镜。不要把我放在立体声中,不要把我写在蜡缸上,不要把我的话和我的想法与硬件的命运联系在一起,因为硬件比我更加致命,而且我'一个比我想要的更多凡人的地狱。死亡率是我开始写书的一个很好的理由。为了上帝的缘故,不要让我跟上硬件的步伐,因为我真的没有跟上节奏的步伐,我真的是在打标的地方......

你们这些人正处于永久技术的漩涡中。这是一个非常酷的地方,但是男人,这不是建造纪念碑的好地方。
当然,他是对的。我们的工作和山脉春天的野花一样明亮和美丽......就像短暂的一样。我们的游戏不能作为我们的纪念碑服务。当我们死去的时候,我们不记得任何东西。我们需要别的东西。

计算机游戏名人堂将是一个保存伟大游戏,讨论并研究它们所包含的奇迹和的地方。最重要的是,它将成为他们的设计师获得荣誉的地方。它应该由两件事组成:第一,万维网上的永久网站(在我看来,很快将成为人类的集体文化记忆)。第二,一个物理的地方
相关新闻:
玩家可事先查看分组情况
上一篇:环球浮在伦敦证券交易所重点介绍交互式DVD格式 下一篇:Valkyria Chronicles PS4 Remaster预告片充满了情节剧