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Odama

发布时间:2019-09-25 13:05 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 许多读这些页面的人都会熟悉宫本茂和Tetsuya Mizuguchi等名字,但Yoot Saito可能不会。制作人兼游戏设计师Odama,Saito在90年代中期与Maxis合作期间也是优秀的SimTower的设计师,后来又是迷人奇异的Seaman for Dreamcast。然而,虽然Odama不足以阻止GameCube
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许多读这些页面的人都会熟悉宫本茂和Tetsuya Mizuguchi等名字,但Yoot Saito可能不会。制作人兼游戏设计师Odama,Saito在90年代中期与Maxis合作期间也是优秀的SimTower的设计师,后来又是迷人奇异的Seaman for Dreamcast。然而,虽然Odama不足以阻止GameCube长时间积聚灰尘,但任何有幸坐下半小时的人都有可能在将来寻找他的名字。

Odama的“古怪”高概念 - 弹球和军事战略的混合物 - 已经取得了很多成果,并且很多评论将被解释为解释为什么它可能不是你想象的以及它实际上是如何工作的。游戏手册的东西,基本上。通常我会觉得有点不好,但在这里我没有 - 如果你没有找到有趣的想法,你也不会喜欢这个游戏。

首先,想象一下弹球桌。现在擦掉所有的缓冲区,闪烁的灯光,拉斯维加斯的演示和响起的声音,并用战场取代它们 - 一个由山地岩石环绕的草地盆地,洒满棚屋,被河流切割,石墙,攻城塔和成群矛的人群。

就像弹球桌一样,屏幕底部有鳍状肢,战场上的一切都与名义上的odama(一种巨大的金属弹球)的路径和实用有关,这是你的工作。控制。房子粉碎,以显示拾取,我们将得到一点点;从一边到另一边的石墙可以用来捕捉上半部的odama,它可以在令人愉快的弹跳狂欢中摧毁越来越讨厌的战争工具;河流可以通过敲击远处的物体来桥接,或者通过在游乐区的一侧敲击水闸来实现。成群结队的人,其中一些是你自己的,正在与一场战斗,你用odama做的事情可以改变它的流动。

但是,除此之外,没有什么特别重要。当然,敌人的部队可以到达你的“钟表人员”,纵脚蹼并将它们短暂地击退,或者任意的奥达玛可以重新淹没河流,将你的部队困在错误的地方并阻止你加强,但实际上是唯一的在战场上真正重要的是一个巨大的钟声被推向你的远端大门。被称为Ninten(我最终会尝试达到这个目标),这是任何战斗中的决定因素 - 如果你可以通过大门获胜,你就会赢,如果回到你的鳍状肢后你会失败。战斗中唯一的另一个结果就是失去了在鳍状肢后面消失你的odama或者让太阳落山和时间耗尽。

那么你如何控制铃铛?简单 - 你使用odama清除它的路径,你确保它在正确的方向上移动,因为在战场上总是拥有比你的敌人更多的部队。你可以通过按下Z按钮强化你的数字,但只是在一定程度上,你可以使用我提到的那些拾取器中的一个来征服敌军 - 收集心脏然后敲击Ninten铃,或者收集单个,稍微更罕见的绿色斑点,将odama转变为“天堂”状态,这意味着它会越过你的部队而不会伤害它们并转换它所摧毁的任何其他部分。

当然有更大的微妙之处。在每场战斗之前,你的顾问会给你一个关于战场的概述,他会记录具有特殊意义的物品。例如,左后方的一个门,你需要一个隐藏在房子里的钥匙才能通过; Ninten钟不能攀爬的山丘,需要您从地图上的其他地方运输坡道;一对敌人的鳍状肢,可以用来对抗你的部队,但如果你有足够的考虑,也可以被你的部队接管。

事实上,有一个在Odama发现和掌握的巨大数量。我已经写了将近700个单词,我仍然没有触及使用饭团来分散敌人的力量或提高你自己的士气,也没有动员部署骑兵以获得暂时的提升,而且 - 上帝 - 我甚至都没有提到麦克风。

我认为从绝对无知的位置阅读Odama的评论要么非常无聊,要么非常迷人。这不是一个典型的动作或策略游戏;它不是某人的通用模板,后面有五个额外的子弹点。这是你必须完全描述的东西,以便开始分析它是否有效。这会让你感到沮丧(在这种情况下,你可以安全离开,顺便说一下 - 这并不是特别愉快地结束),或者让你感到兴奋<! - 简介 - >

许多读这些页面的人都会熟悉宫本茂和Tetsuya Mizuguchi等名字,但Yoot Saito可能不会。制作人兼游戏设计师Odama,Saito在90年代中期与Maxis合作期间也是优秀的SimTower的设计师,后来又是迷人奇异的Seaman for Dreamcast。然而,虽然Odama不足以阻止GameCube长时间积聚灰尘,但任何有幸坐下半小时的人都有可能在将来寻找他的名字。

Odama的“古怪”高概念 - 弹球和军事战略的混合物 - 已经取得了很多成果,并且很多评论将被解释为解释为什么它可能不是你想象的以及它实际上是如何工作的。游戏手册的东西,基本上。通常我会觉得有点不好,但在这里我没有 - 如果你没有找到有趣的想法,你也不会喜欢这个游戏。

首先,想象一下弹球桌。现在擦掉所有的缓冲区,闪烁的灯光,拉斯维加斯的演示和响起的声音,并用战场取代它们 - 一个由山地岩石环绕的草地盆地,洒满棚屋,被河流切割,石墙,攻城塔和成群矛的人群。

就像弹球桌一样,屏幕底部有鳍状肢,战场上的一切都与名义上的odama(一种巨大的金属弹球)的路径和实用有关,这是你的工作。控制。房子粉碎,以显示拾取,我们将得到一点点;从一边到另一边的石墙可以用来捕捉上半部的odama,它可以在令人愉快的弹跳狂欢中摧毁越来越讨厌的战争工具;河流可以通过敲击远处的物体来桥接,或者通过在游乐区的一侧敲击水闸来实现。成群结队的人,其中一些是你自己的,正在与一场战斗,你用odama做的事情可以改变它的流动。

但是,除此之外,没有什么特别重要。当然,敌人的部队可以到达你的“钟表人员”,纵脚蹼并将它们短暂地击退,或者任意的奥达玛可以重新淹没河流,将你的部队困在错误的地方并阻止你加强,但实际上是唯一的在战场上真正重要的是一个巨大的钟声被推向你的远端大门。被称为Ninten(我最终会尝试达到这个目标),这是任何战斗中的决定因素 - 如果你可以通过大门获胜,你就会赢,如果回到你的鳍状肢后你会失败。战斗中唯一的另一个结果就是失去了在鳍状肢后面消失你的odama或者让太阳落山和时间耗尽。

那么你如何控制铃铛?简单 - 你使用odama清除它的路径,你确保它在正确的方向上移动,因为在战场上总是拥有比你的敌人更多的部队。你可以通过按下Z按钮强化你的数字,但只是在一定程度上,你可以使用我提到的那些拾取器中的一个来征服敌军 - 收集心脏然后敲击Ninten铃,或者收集单个,稍微更罕见的绿色斑点,将odama转变为“天堂”状态,这意味着它会越过你的部队而不会伤害它们并转换它所摧毁的任何其他部分。

当然有更大的微妙之处。在每场战斗之前,你的顾问会给你一个关于战场的概述,他会记录具有特殊意义的物品。例如,左后方的一个门,你需要一个隐藏在房子里的钥匙才能通过; Ninten钟不能攀爬的山丘,需要您从地图上的其他地方运输坡道;一对敌人的鳍状肢,可以用来对抗你的部队,但如果你有足够的考虑,也可以被你的部队接管。

事实上,有一个在Odama发现和掌握的巨大数量。我已经写了将近700个单词,我仍然没有触及使用饭团来分散敌人的力量或提高你自己的士气,也没有动员部署骑兵以获得暂时的提升,而且 - 上帝 - 我甚至都没有提到麦克风。

我认为从绝对无知的位置阅读Odama的评论要么非常无聊,要么非常迷人。这不是一个典型的动作或策略游戏;它不是某人的通用模板,后面有五个额外的子弹点。这是你必须完全描述的东西,以便开始分析它是否有效。这会让你感到沮丧(在这种情况下,你可以安全离开,顺便说一下 - 这并不是特别愉快地结束),或者让你感到兴奋<! - 简介 - >

许多读这些页面的人都会熟悉宫本茂和Tetsuya Mizuguchi等名字,但Yoot Saito可能不会。制作人兼游戏设计师Odama,Saito在90年代中期与Maxis合作期间也是优秀的SimTower的设计师,后来又是迷人奇异的Seaman for Dreamcast。然而,虽然Odama不足以阻止GameCube长时间积聚灰尘,但任何有幸坐下半小时的人都有可能在将来寻找他的名字。

Odama的“古怪”高概念 - 弹球和军事战略的混合物 - 已经取得了很多成果,并且很多评论将被解释为解释为什么它可能不是你想象的以及它实际上是如何工作的。游戏手册的东西,基本上。通常我会觉得有点不好,但在这里我没有 - 如果你没有找到有趣的想法,你也不会喜欢这个游戏。

首先,想象一下弹球桌。现在擦掉所有的缓冲区,闪烁的灯光,拉斯维加斯的演示和响起的声音,并用战场取代它们 - 一个由山地岩石环绕的草地盆地,洒满棚屋,被河流切割,石墙,攻城塔和成群矛的人群。

就像弹球桌一样,屏幕底部有鳍状肢,战场上的一切都与名义上的odama(一种巨大的金属弹球)的路径和实用有关,这是你的工作。控制。房子粉碎,以显示拾取,我们将得到一点点;从一边到另一边的石墙可以用来捕捉上半部的odama,它可以在令人愉快的弹跳狂欢中摧毁越来越讨厌的战争工具;河流可以通过敲击远处的物体来桥接,或者通过在游乐区的一侧敲击水闸来实现。成群结队的人,其中一些是你自己的,正在与一场战斗,你用odama做的事情可以改变它的流动。

但是,除此之外,没有什么特别重要。当然,敌人的部队可以到达你的“钟表人员”,纵脚蹼并将它们短暂地击退,或者任意的奥达玛可以重新淹没河流,将你的部队困在错误的地方并阻止你加强,但实际上是唯一的在战场上真正重要的是一个巨大的钟声被推向你的远端大门。被称为Ninten(我最终会尝试达到这个目标),这是任何战斗中的决定因素 - 如果你可以通过大门获胜,你就会赢,如果回到你的鳍状肢后你会失败。战斗中唯一的另一个结果就是失去了在鳍状肢后面消失你的odama或者让太阳落山和时间耗尽。

那么你如何控制铃铛?简单 - 你使用odama清除它的路径,你确保它在正确的方向上移动,因为在战场上总是拥有比你的敌人更多的部队。你可以通过按下Z按钮强化你的数字,但只是在一定程度上,你可以使用我提到的那些拾取器中的一个来征服敌军 - 收集心脏然后敲击Ninten铃,或者收集单个,稍微更罕见的绿色斑点,将odama转变为“天堂”状态,这意味着它会越过你的部队而不会伤害它们并转换它所摧毁的任何其他部分。

当然有更大的微妙之处。在每场战斗之前,你的顾问会给你一个关于战场的概述,他会记录具有特殊意义的物品。例如,左后方的一个门,你需要一个隐藏在房子里的钥匙才能通过; Ninten钟不能攀爬的山丘,需要您从地图上的其他地方运输坡道;一对敌人的鳍状肢,可以用来对抗你的部队,但如果你有足够的考虑,也可以被你的部队接管。

事实上,有一个在Odama发现和掌握的巨大数量。我已经写了将近700个单词,我仍然没有触及使用饭团来分散敌人的力量或提高你自己的士气,也没有动员部署骑兵以获得暂时的提升,而且 - 上帝 - 我甚至都没有提到麦克风。

我认为从绝对无知的位置阅读Odama的评论要么非常无聊,要么非常迷人。这不是一个典型的动作或策略游戏;它不是某人的通用模板,后面有五个额外的子弹点。这是你必须完全描述的东西,以便开始分析它是否有效。这会让你感到沮丧(在这种情况下,你可以安全离开,顺便说一下 - 这并不是特别愉快地结束),或者让你感到兴奋

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