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制定2014年奖项 - 入围者 - 工具 - 设计与创意

发布时间:2019-07-05 13:08 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: WWISE 音频动感 Audiokinectic是一款先进,能丰富的游戏互动声音引擎,Wwise已经有12个月的出色表现。 现在覆盖控制台和桌面游戏领域的每个主要游戏发行商,Wwise去年在众多顶级游戏中都有参与,包括第二次世界大战:罗马,F1 2013,发薪日2:抢劫与重拍。它
<> WWISE
音频动感

Audiokinectic是一款先进,能丰富的游戏互动声音引擎,Wwise已经有12个月的出色表现。

现在覆盖控制台和桌面游戏领域的每个主要游戏发行商,Wwise去年在众多顶级游戏中都有参与,包括第二次世界大战:罗马,F1 2013,发薪日2:抢劫与重拍。它还被用于10个下一代发行游戏 - 其中4个在PlayStation 4上,6个在Xbox One上。

Audiokinetic还支持和小规模的工作室,为Wwise免费提供多种特定类型的游戏平台,同时为其他所有人提供分层定价,确保所有开发人员都能满足。

同样处于互动空间3D音频的最前沿,Oculus Rift和Project Morpheus的VR开发,Wwise是一个非常成,多能的引擎。

MAYA LT
AUTODESK

Maya LT是一款经过全面开发的开发者,直观的工具集,便于创建专业级3D移动,PC和基于Web的游戏资产,包括角色,环境,道具等。

工具集的最新版本Maya LT 2015简化了3D动画进一步 C使工作室更容易进入。通过针对Autodesk s免费123D应用程序的云集成,艺术家现在可以使用移动设备捕获真实世界的对象,以生成可用作游戏内资产的3D模型。

提供按需付费go和选项,以及产品教程,Maya LT提供了一个强大而简化的工作流程,用于设计和动画显着的3D资产 C,价格适合的或工作室预算。

ENLIGHTEN < br /> GEOMERICS

通过与许多主要专有引擎的集成,Geometric sEnlighten在各种平台上引领全动态照明。

去年发布了许多以Enlighten为主题的重要游戏,其中包括PlayStation 4和Xbox One上的前五大游戏中的两个 - 战地4和飞车:竞争对手。最近的其他头衔包括无线电通信局:Xcom解密和植物与僵尸:花园战争。 Enlighten的客户现在包括Electronic Arts,Take 2,Blizzard,Square Enix,Microsoft等等。

GDC 2014看到Geomerics的另一个重要声明,当Unity透露Enlighten将提供照明技术时对于Unity 5来说,大大增加了技术人员和用户的数量。继2013年底ARM公司收购后,Enlighten有望成为实时照明的行业标准。

GRANITE
GRAPHINE SOFTWARE

Granite SDK实现了这一目标通过提供高度优化的系统,快速响应特定数据的请求,有效地消除了对预加载和预取等的需求。

在每一步压缩数据,系统有助于整体减少高质量纹理所需的内存,同时减少磁盘占用空间并积极影响延迟。

最近更新到2.0版本,Granite SDK现在更易于访问且可扩展越来越高,允许开发人员使用大型纹理数据量或减少计算量r。给定项目所需的数据。

UMBRA 3可见解决方案
UMBRA软件

Umbra Software的Umbra 3可见解决方案,帮助游戏获得提高的帧速率并增加内容制作时间,在2013年取得了突破的一年。

用于提高使命召唤:鬼魂和杀戮地带:暗影坠落,Umbra的渲染能Bungie也在使用3种可见解决方案。 Destiny充分利用Umbra s技术来提升其内容制作并改善音频遮挡和AI。

在其他一些即将推出的游戏中使用,包括来自Eidos Montreal的新Deus Ex,CDProjekt sTheWitcher 3:Wild Hunt and RemedyEntertainment sQuantumBreak,以及几个未宣布的游戏,Umbra 3 Visibility Solution是市场领先的AAA游戏的成熟解决方案。

感谢Unity(Pro)中的Umbra可见解决方案,Umbra s技术也可供小型开发人员使用。

YEBIS 2
SILICON STUDIO

经过十多年的研发支持,Silicon Studio的Yebis 2是一种后处理中间件解决方案,可促进高质量镜头模拟光学效果的创建,包括多色自定义<> WWISE
音频动感

Audiokinectic是一款先进,能丰富的游戏互动声音引擎,Wwise已经有12个月的出色表现。

现在覆盖控制台和桌面游戏领域的每个主要游戏发行商,Wwise去年在众多顶级游戏中都有参与,包括第二次世界大战:罗马,F1 2013,发薪日2:抢劫与重拍。它还被用于10个下一代发行游戏 - 其中4个在PlayStation 4上,6个在Xbox One上。

Audiokinetic还支持和小规模的工作室,为Wwise免费提供多种特定类型的游戏平台,同时为其他所有人提供分层定价,确保所有开发人员都能满足。

同样处于互动空间3D音频的最前沿,Oculus Rift和Project Morpheus的VR开发,Wwise是一个非常成,多能的引擎。

MAYA LT
AUTODESK

Maya LT是一款经过全面开发的开发者,直观的工具集,便于创建专业级3D移动,PC和基于Web的游戏资产,包括角色,环境,道具等。

工具集的最新版本Maya LT 2015简化了3D动画进一步 C使工作室更容易进入。通过针对Autodesk s免费123D应用程序的云集成,艺术家现在可以使用移动设备捕获真实世界的对象,以生成可用作游戏内资产的3D模型。

提供按需付费go和选项,以及产品教程,Maya LT提供了一个强大而简化的工作流程,用于设计和动画显着的3D资产 C,价格适合的或工作室预算。

ENLIGHTEN < br /> GEOMERICS

通过与许多主要专有引擎的集成,Geometric sEnlighten在各种平台上引领全动态照明。

去年发布了许多以Enlighten为主题的重要游戏,其中包括PlayStation 4和Xbox One上的前五大游戏中的两个 - 战地4和飞车:竞争对手。最近的其他头衔包括无线电通信局:Xcom解密和植物与僵尸:花园战争。 Enlighten的客户现在包括Electronic Arts,Take 2,Blizzard,Square Enix,Microsoft等等。

GDC 2014看到Geomerics的另一个重要声明,当Unity透露Enlighten将提供照明技术时对于Unity 5来说,大大增加了技术人员和用户的数量。继2013年底ARM公司收购后,Enlighten有望成为实时照明的行业标准。

GRANITE
GRAPHINE SOFTWARE

Granite SDK实现了这一目标通过提供高度优化的系统,快速响应特定数据的请求,有效地消除了对预加载和预取等的需求。

在每一步压缩数据,系统有助于整体减少高质量纹理所需的内存,同时减少磁盘占用空间并积极影响延迟。

最近更新到2.0版本,Granite SDK现在更易于访问且可扩展越来越高,允许开发人员使用大型纹理数据量或减少计算量r。给定项目所需的数据。

UMBRA 3可见解决方案
UMBRA软件

Umbra Software的Umbra 3可见解决方案,帮助游戏获得提高的帧速率并增加内容制作时间,在2013年取得了突破的一年。

用于提高使命召唤:鬼魂和杀戮地带:暗影坠落,Umbra的渲染能Bungie也在使用3种可见解决方案。 Destiny充分利用Umbra s技术来提升其内容制作并改善音频遮挡和AI。

在其他一些即将推出的游戏中使用,包括来自Eidos Montreal的新Deus Ex,CDProjekt sTheWitcher 3:Wild Hunt and RemedyEntertainment sQuantumBreak,以及几个未宣布的游戏,Umbra 3 Visibility Solution是市场领先的AAA游戏的成熟解决方案。

感谢Unity(Pro)中的Umbra可见解决方案,Umbra s技术也可供小型开发人员使用。

YEBIS 2
SILICON STUDIO

经过十多年的研发支持,Silicon Studio的Yebis 2是一种后处理中间件解决方案,可促进高质量镜头模拟光学效果的创建,包括多色自定义

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