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IMGDC主题演讲巴特尔谈论正统的想象力

发布时间:2019-06-08 10:32 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: Richard A. Bartle博士是MUD的共同创始人,MUD是大型多人游戏的有影响力的前身,如 魔兽世界 和 Everquest ,他们与MMO游戏开发者的参与者进行了交谈本周末将在明尼阿波利斯举行会议,主题演讲题为“日:想象力将胜过正统”。 他的演讲吸引了第一届年度IMGDC
Richard A. Bartle博士是MUD的共同创始人,MUD是大型多人游戏的有影响力的前身,如魔兽世界 Everquest ,他们与MMO游戏开发者的参与者进行了交谈本周末将在明尼阿波利斯举行会议,主题演讲题为“日:想象力将胜过正统”。

他的演讲吸引了第一届年度IMGDC和冒险'89之间的比较 - 在英国举行的一次,其中20个早期(主要是基于文本的虚拟世界)的创作者见面为其他游戏设计师演示他们的创作。在年的比赛中进行的比赛包括 Void,Dark City 和别比赛 The Zone

Bartle给与会者的信息是鼓励和警告。他认为,对于游戏设计师而言,现金意外收获的可能不大,这表明89年冒险大多数参与者只是在他们的事业中打破了这一事实。 Bartle说,财务方面的考虑虽然重要,但并不是大多数与会者选择制作游戏的真正原因。

今天开花?MMO场景中的创造力正在发生,因为设计虚拟世界很有趣, Bartle表示,他对该领域目前的创意产生寄予厚望。新媒体只能获得一个充满活力的创意表达窗口,他说。我们在里面。?

他引用了创作者对依赖投资者的优势,例如减少损失和厌恶风险,他呼吁开发者坚持自己的。他告诉创作者不要担心小游戏中的重复前提。

为了说明这一点,他指出了魔兽世界中Draenai种族与MUD预言的手绘插图之间的相似之处。巴特尔说,这些巧合是不可避免的。场地可能相同,但是细节会有所不同。 卡米洛特的黑暗时代与阿瓦隆并不相同,即使它们都在亚瑟王英国。

然而,他确实警告过,反对明显的流派陈词滥调?比如?魔法回归到被大灾变摧毁的世界。作为一个例子,他引用了许多“可怕的克隆”?这是在MUD时代创建的,并暗示 Everquest 是该运动的延伸。

Bartle说,技术上的担忧也不应该阻止创作者。不要担心没有最先进的图形,他坚持说。只要你拥有的是专业的,它就不一定非常棒。即使它太神奇了也不会长久,因为其他人会比你更好。

巴特尔称自己是虚拟世界历史中的恐龙,并要求当前的创作者群体变得有影响力并受到足够的尊重,使他灭绝。
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