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生化危机6尝试 - 并且失败 - 取悦所有人

发布时间:2019-06-02 14:05 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: “如果 生化危机 代表一个孩子,那么粉丝和我们作为创造者的是两个父母......就像真正的父母一样,你并不总是同意养育那个孩子的最佳方式。“ - 生化危机6制作人Hiroyuki Kobayashi反映了设计师的直觉与玩家本能反馈之间的微妙张力。 不幸的是,试图取悦双方
“如果生化危机代表一个孩子,那么粉丝和我们作为创造者的是两个父母......就像真正的父母一样,你并不总是同意养育那个孩子的最佳方式。“ - 生化危机6制作人Hiroyuki Kobayashi反映了设计师的直觉与玩家本能反馈之间的微妙张力。

不幸的是,试图取悦双方的风险很大,因为Kobayashi和他的团队用他们的最新游戏证明了这一点。 生化危机6 对这样一个高调的头衔收到的评价非常低,一些评论家认为游戏因为没有方向感而尴尬。

Kobayashi表示,Capcom的团队希望通过一些新的和令人兴奋的东西给粉丝们带来惊喜,但最终看起来团队吸引所有人的努力最终完全错过了这个标志。

他说:“我们希望确保我们所做的事情让粉丝满意,但最初的反应可能并不总是积极的。” “我们确实听取了粉丝的意见,但我们不能在任何时候都对他们感激不尽,或者我认为我们不会在系列的发展方面取得进展。”

但是当你的游戏试图添加新元素并吸引长期粉丝时,很容易忘记人们真正想要的东西。根据<生化危机6
的会,似乎Capcom可能陷入了这个陷阱。
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