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ECTS 2001首先看 Midgard

发布时间:2019-05-02 15:12 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 虽然对其科幻在线角色扮演游戏Anarchy Online的支持远未放缓,但Funcom已经在开发一种新的在线游戏,该角色和社区开发与资源管理和战略元素相结合。该游戏于今年早些时候在E3首次公布,从那时起,开发团队一直在努力开发新的图形引擎。该发动机的目标是GeFor

虽然对其科幻在线角色扮演游戏Anarchy Online的支持远未放缓,但Funcom已经在开发一种新的在线游戏,该角色和社区开发与资源管理和战略元素相结合。该游戏于今年早些时候在E3首次公布,从那时起,开发团队一直在努力开发新的图形引擎。该发动机的目标是GeForce3级显卡,能够可信地模拟复杂的海浪和公海的天气,并将斯堪的纳维亚半岛的密集垂直地形与深海峡湾,洞和冰川融为一体。

动态水系统令人印象深刻,根据海洋深度和天气以及波浪与船只尾迹之间的相互作用计算波浪。水面在尖锐的波峰处自然呈泡沫状,在平静的天气中呈玻璃状。所有这些效果都将对游戏产生实际影响,因为Midgard的许多居民将在海上或附近花费大量时间。另外,波涛汹涌的大海对不同质量和大小的船只产生重大影响。此外,玩家将看到鱼和其他生物在水中折射,如果他们在下面游泳,则会在海底发现其他照明效果。我们实时看到了wave技术演示,还看到了一个带引擎内镜头的预告片。演示中的一个简短场景是一个密集的长屋村。房屋的表面看起来好像使用凹凸贴图或其他每像素纹理效果。

米德加德充满了北欧历史上丰富的神话世界。游戏的名字Midgard指的是已知世界或生活之地的北欧术语。游戏中还包括对面的瓦尔哈拉(Valhalla),战士在死后会永远战斗并永恒地享受盛宴。除了在游戏中,当玩家的角色死亡时,他们只需要在瓦尔哈拉花费尽可能多的时间来完成寻求获得神灵的认可并返回Midgard。与上帝建立良好关系的玩家甚至可以立即回到Midgard。瓦尔哈拉是一个快节奏,战斗驱动的飞机,与游戏的其他部分相比发生了戏剧的变化,战斗相对罕见。

Midgard的游戏开发由着名冒险游戏The Longest Journey的设计师Ragnar Tornquist领导,所以毫不奇怪它在开放式设计中会有很多故事元素。 Funcom从北欧神话中编织的背景故事将告知世界的许多细节,包括物品和一些非玩家角色;另外,众神之间不断有一些戏剧或其他酝酿。根据周的不同,玩家选择的神可能与一个神或另一个神对齐,他们将获得技能奖励以匹配。他们需要咨询专门从事智慧女职业的角色,以遵循这些敬虔的编年史。他们还可以进行各种任务,揭示其他故事线索。最后,有一个非常强大的人与自然主题,与战略组成部分联系在一起,因为大自然将过度的资私服1.85火龙元素源开发。

米德加德将是一个非常开放的游戏,玩家可以做的事情几乎没有绝对,但总会对玩家的选择产生影响。这种设计理念是战略资源收集的核心,玩家收集材料以支持预计将聚集50至200名玩家的村庄。玩家使用交易技巧来创建游戏中的所有项目 - 将不会有NPC运营的商店。因此,人类住区的财富与剥削自然直接相关,但自然会反击。例如,当玩家过度捕捞时,森林凶猛的熊似乎会劝阻他们过于贪婪。 Midgard以北最富裕的地区也是最敌对的地区。其中一个始终保持经济发展并以稳定的集体增长率增长的事情之一就是世界上所有物品都会随着时间的推移而消耗殆尽。细心的玩家会修复他们的物品以减缓这个过程,但最终即使是最好的剑也会破裂。新玩家不会使用非常珍贵的武器和物品,但是他们没有足够的技能来正确使用它们并且会大大加快无法修复的磨损过程。

Midgard是一款特别雄心勃勃且富有创意的游戏,它可以为在线游戏提供一种新模式,不依赖于基于战斗的线角色提升。希望以这样一种方式实现社交和经济关注,使得游戏更容易被那些没有时间或专注于在传统在线RPG中升级角色的玩家所接受。他最有希望的因素之一

虽然对其科幻在线角色扮演游戏Anarchy Online的支持远未

放缓,但Funcom已经在开发一种新的在线游戏,该角色和社区开发与资源管理和战略元素相结合。该游戏于今年早些时候在E3首次公布,从那时起,开发团队一直在努力开发新的图形引擎。该发动机的目标是GeForce3级显卡,能够可信地模拟复杂的海浪和公海的天气,并将斯堪的纳维亚半岛的密集垂直地形与深海峡湾,洞和冰川融为一体。

动态水系统令人印象深刻,根据海洋深度和天气以及波浪与船只尾迹之间的相互作用计算波浪。水面在尖锐的波峰处自然呈泡沫状,在平静的天气中呈玻璃状。所有这些效果都将对游戏产生实际影响,因为Midgard的许多居民将在海上或附近花费大量时间。另外,波涛汹涌的大海对不同质量和大小的船只产生重大影响。此外,玩家将看到鱼和其他生物在水中折射,如果他们在下面游泳,则会在海底发现其他照明效果。我们实时看到了wave技术演示,还看到了一个带引擎内镜头的预告片。演示中的一个简短场景是一个密集的长屋村。房屋的表面看起来好像使用凹凸贴图或其他每像素纹理效果。

米德加德充满了北欧历史上丰富的神话世界。游戏的名字Midgard指霸下轻变私服的是已知世界或生活之地的北欧术语。游戏中还包括对面的瓦尔哈拉(Valhalla),战士在死后会永远战斗并永恒地享受盛宴。除了在游戏中,当玩家的角色死亡时,他们只需要在瓦尔哈拉花费尽可能多的时间来完成寻求获得神灵的认可并返回Midgard。与上帝建立良好关系的玩家甚至可以立即回到Midgard。瓦尔哈拉是一个快节奏,战斗驱动的飞机,与游戏的其他部分相比发生了戏剧的变化,战斗相对罕见。

Midgard的游戏开发由着名冒险游戏The Longest Journey的设计师Ragnar Tornquist领导,所以毫不奇怪它在开放式设计中会有很多故事元素。 Funcom从北欧神话中编织的背景故事将告知世界的许多细节,包括物品和一些非玩家角色;另外,众神之间不断有一些戏剧或其他酝酿。根据周的不同,玩家选择的神可能与一个神或另一个神对齐,他们将获得技能奖励以匹配。他们需要咨询专门从事智慧女职业的角色,以遵循这些敬虔的编年史。他们还可以进行各种任务,揭示其他故事线索。最后,有一个非常强大的人与自然主题,与战略组成部分联系在一起,因为大自然将过度的资源开发。

米德加德将是一个非常开放的游戏,玩家可以做的事情几乎没有绝对,但总会对玩家的选择产生影响。这种设计理念是战略资源收集的核心,玩家收集材料以支持预计将聚集50至200名玩家的村庄。玩家使用交易技巧来创建游戏中的所有项目 - 将不会有NPC运营的商店。因此,人类住区的财富与剥削自然直接相关,但自然会反击。例如,当玩家过度捕捞时,森林凶猛的熊似乎会劝阻他们过于贪婪。 Midgard以北最富裕的地区也是最敌对的地区。其中一个始终保持经济发展并以稳定的集体增长率增长的事情之一就是世界上所有物品都会随着时间的推移而消耗殆尽。细心的玩家会修复他们的物品以减缓这个过程,但最终即使是最好的剑也会破裂。新玩家不会使用非常珍贵的武器和物品,但是他们没有足够的技能来正确使用它们并且会大大加快无法修复的磨损过程。

Midgard是一款特别雄心勃勃且富有创意的游戏,它可以为在线游戏提供一种新模式,不依赖于基于战斗的线角色提升。希望以这样一种方式实现社交和经济关注,使得游戏更容易被那些没有时间或专注于在传统在线RPG中升级角色的玩家所接受。他最有希望的因素之一

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