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看看让这款游戏的手工制作的物体变得数字化的酷科技

发布时间:2019-11-19 12:53 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 在视频游戏中制作东西要花钱。实现引人注目的美学所需的软件并不便宜,运行它们的人力也需要花钱。所以,到了制作他们即将推出的项目Rustclad的时候,Skull Theatre的人们采取了不同的方法:他们制作了你在游戏中看到的大部分物品。 他们的过程'重新使用被称

在视频游戏中制作东西要花钱。实现引人注目的美学所需的软件并不便宜,运行它们的人力也需要花钱。所以,到了制作他们即将推出的项目Rustclad的时候,Skull Theatre的人们采取了不同的方法:他们制作了你在游戏中看到的大部分物品。

他们的过程'重新使用被称为摄影测量,它基本上将真实世界物体的图像成3D数字对应物。您可以在上面的视频中看到一些内容,以及他们如何在博客上解释它:

这是从照片创建对象的几何表示的过程。在视频游戏开发的背景下,您可以将其视为从物理对象创建3D数字艺术。摄影测量有点令人满意,因此我们经常将其称为“3D捕捉”。

另一个游戏 DeathIncorp。也是创造者制作真实世界的结构。骷髅剧院的方法不仅仅是一个奇特的技术角度;看起来它已经为创造他们的游戏世界增添了一些灵魂。

有时,你需要在现实世界中建立一个视频游戏屋

Death Inc.是一款即将推出的战略游戏。不是像你在 中看到的坏人。阅读更多阅读

用摄影测量法创建的游戏世界[Boing Boing]

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