您的位置:主页 > 玩家打怪 > >

文明IV-殖民化评论 - 再一次,带着(外出)感觉

发布时间:2019-11-05 12:46 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 2008版殖民化似乎太好了,不可能成真。喜欢,重拍? 1994年的辉煌战略游戏殖民化?纯粹重拍的游戏是罕见的,但重拍这样一个利基,低估的头衔?它像PC游戏神一样从通常的火焰和硫磺中休息,而是分配微笑。问题是,在进行纯翻拍时 - 相对于有大量增加和/或变化

2008版殖民化似乎太好了,不可能成真。喜欢,重拍? 1994年的辉煌战略游戏殖民化?纯粹重拍的游戏是罕见的,但重拍这样一个利基,低估的头衔?它像PC游戏神一样从通常的火焰和硫磺中休息,而是分配微笑。问题是,在进行纯翻拍时 - 相对于有大量增加和/或变化的续集而言,他们也冒了很大的风险。一个直接翻拍将提出一个问题:为什么要打扰?为什么要把一个14岁的游戏变成一个现代引擎,改变一些艺术资产并将它推向市场,原来它几乎是完美的,这就是为什么呢?LOVED Nip andTuck CCIV IV的引擎虽然仍然很好看这种类型的游戏,但有一点升级,最明显的是在定居点和新水纹理的附加细节。没有什么OMG,但嘿,很高兴看到。天花毯子,土地珠子 C在这个版本中更加强调与当地人打交道,因为他们更多,更有能力,充当成熟的国家(你可以谈判外交,结成联盟等)与西班牙语,法语等相提并论。这使得它们比原始游戏更加深入和有用。不要破坏,不要修复 C除了以下的本地人,以及战争之外,游戏的大多数方面都保持不变。定居点,经济,战争,外交,就像你记得它一样。你选择一个欧洲大国,你定居新世界,你与当地人打交道,你打一场战争。看到原作得到了所有这些正确的事情,这是一个明智的举动,不要尝试批量改变机制。文明IV:殖民化 C在大多数情况下,游戏与文明IV的常规游戏相似是件坏事。但是有两个方面受益。首先是国界。原始游戏没有边界,所以竞争对手的定居点会在整个“你的”游戏中弹出。土地。很烦人。现在它已经有了文明IV的边界系统(由你的钟生产率产生),你可以更容易地放出一块泥土,也许是我对原版的唯一主要批评。第二是多人游戏。第一个没有多人游戏,所以这是一个很大的优势。 HATED Civilization IV:Colonization C我们被告知这将是一个的标题。 “总转化率”文明四。不是。它不仅仅基于文明IV引擎,它完全建立在它之上,甚至可以重用大部分界面,以及一些领导者,单位甚至是文明IV的声音效果。当有热心的mod制造商在那里免费做这种事情的时候,有点暴力。本来很高兴看到让游戏脱颖而出的更多努力。布朗布朗布朗 C与文明IV引擎最大的不同之处在于,虽然文明IV让你全屏游戏,但由于某种原因,菜单按钮缩小到了外围?这个游戏中的屏幕占据了一个丑陋的棕色菜单系统,它可以很容易地减半尺寸,因为它主要由棕色帆布组成,而不像你期望的那样,按钮。一个业余的mod在那里不会有那么糟糕的东西,不太确定零售产品的原因。寒冷如冰 C原始充满魅力,是对这一时期历史的和无数小小的触动的结果。例如,你的大陆会议代表了一个文字大会,成员坐在其中。欧洲的管理屏幕实际上是头上的一艘船,你的在头排成一排。这个版本只有平淡无奇的菜单屏幕。它很冷,没有生命,这些不断使用的菜单屏幕看起来更像1995年不列颠百科全书的CD-ROM副本。战争我们再次失去 C这个新版本似乎有点难度。不是游戏的最初阶段,它们很好,但的战争方面是一个更令人生畏的前景,因为你的家庭君主有点不公平地扩展他的军队以保持领先于你自己。所以对于你建造的每一个士兵来说,国王都会把2-3放在前面,导致一场你不公平的战争。不仅如此,而且在原文中,一旦宣布你被授予退伍军人,至少有机会对抗欧洲军队。你不会在这里得到那些,你的垃圾民兵几乎没有机会。它使得游戏中最令人愉快的方面成为一件苦差事,而且可能是damC--与Civ IV免费提供的战争相比,它的乐趣要少得多。看,不要让我w

ro

2008版殖民化似乎太好了,不可能成真。喜欢,重拍? 1994年的辉煌战略游戏殖民化?纯粹重拍的游戏是罕见的,但重拍这样一个利基,低估的头衔?它像PC游戏神一样从通常的火焰和硫磺中休息,而是分配微笑。问题是,在进行纯翻拍时 - 相对于有大量增加和/或变化的续集而言,他们也冒了很大的风险。一个直接翻拍将提出一个问题:为什么要打扰?为什么要把一个14岁的游戏变成一个现代引擎,改变一些艺术资产并将它推向市场,原来它几乎是完美的,这就是为什么呢?LOVED Nip andTuck CCIV IV的引擎虽然仍然很好看这种类型的游戏,但有一点升级,最明显的是在定居点和新水纹理的附加细节。没有什么OMG,但嘿,很高兴看到。天花毯子,土地珠子 C在这个版本中更加强调与当地人打交道,因为他们更多,更有能力,充当成熟的国家(你可以谈判外交,结成联盟等)与西班牙语,法语等相提并论。这使得它们比原始游戏更加深入和有用。不要破坏,不要修复 C除了以下的本地人,以及战争之外,游戏的大多数方面都保持不变。定居点,经济,战争,外交,就像你记得它一样。你选择一个欧洲大国,你定居新世界,你与当地人打交道,你打一场战争。看到原作得到了所有这些正确的事情,这是一个明智的举动,不要尝试批量改变机制。文明IV:殖民化 C在大多数情况下,游戏与文明IV的常规游戏相似是件坏事。但是有两个方面受益。首先是国界。原始游戏没有边界,所以竞争对手的定居点会在整个“你的”游戏中弹出。土地。很烦人。现在它已经有了文明IV的边界系统(由你的钟生产率产生),你可以更容易地放出一块泥土,也许是我对原版的唯一主要批评。第二是多人游戏。第一个没有多人游戏,所以这是一个很大的优势。 HATED Civilization IV:Colonization C我们被告知这将是一个的标题。 “总转化率”文明四。不是。它不仅仅基于文明IV引擎,它完全建立在它之上,甚至可以重用大部分界面,以及一些领导者,单位甚至是文明IV的声音效果。当有热心的mod制造商在那里免费做这种事情的时候,有点暴力。本来很高兴看到让游戏脱颖而出的更多努力。布朗布朗布朗 C与文明IV引擎最大的不同之处在于,虽然文明IV让你全屏游戏,但由于某种原因,菜单按钮缩小到了外围?这个游戏中的屏幕占据了一个丑陋的棕色菜单系统,它可以很容易地减半尺寸,因为它主要由棕色帆布组成,而不像你期望的那样,按钮。一个业余的mod在那里不会有那么糟糕的东西,不太确定零售产品的原因。寒冷如冰 C原始充满魅力,是对这一时期历史的和无数小小的触动的结果。例如,你的大陆会议代表了一个文字大会,成员坐在其中。欧洲的管理屏幕实际上是头上的一艘船,你的在头排成一排。这个版本只有平淡无奇的菜单屏幕。它很冷,没有生命,这些不断使用的菜单屏幕看起来更像1995年不列颠百科全书的CD-ROM副本。战争我们再次失去 C这个新版本似乎有点难度。不是游戏的最初阶段,它们很好,但的战争方面是一个更令人生畏的前景,因为你的家庭君主有点不公平地扩展他的军队以保持领先于你自己。所以对于你建造的每一个士兵来说,国王都会把2-3放在前面,导致一场你不公平的战争。不仅如此,而且在原文中,一旦宣布你被授予退伍军人,至少有机会对抗欧洲军队。你不会在这里得到那些,你的垃圾民兵几乎没有机会。它使得游戏中最令人愉快的方面成为一件苦差事,而且可能是damC--与Civ IV免费提供的战争相比,它的乐趣要少得多。看,不要让

我wro
相关新闻:
上一篇:这是一个很好的电子游戏门 下一篇:BioWare确认了旧共和国的2011年春季发布窗口