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Nyren的角落让我们在Remasters& amp;向后兼容

发布时间:2019-07-08 13:18 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 在我玩电子游戏的过去19年中,我从童年时代开始就制作了大量的游戏,我很想看到它重获新生。我还得到了一个我从未玩过的游戏列表,我也很乐意看到得到同样的待遇,这样我和其他人终于可以更轻松地体验它们。宝石不应该仅仅因为他们变老而迷失方向。 Remaster

在我玩电子游戏的过去19年中,我从童年时代开始就制作了大量的游戏,我很想看到它重获新生。我还得到了一个我从未玩过的游戏列表,我也很乐意看到得到同样的待遇,这样我和其他人终于可以更轻松地体验它们。宝石不应该仅仅因为他们变老而迷失方向。 Remasters / Remakes和向后兼容确保这些旧游戏能够存在于未来,老粉丝可以重新访问它们,新粉丝可以发现它们。因此,每当人们抨击这些做法时,通常会因为误解而烦恼我。因此,我想直接在这两个主题上设置记录,我将在一篇文章中进行,从向后兼容开始。

向后兼容

当转到新的时候一代人,我们热切期待为我们的全新系统打造全新的产品。随着时间的推移,回到我们旧游戏机玩旧游戏的愿望逐渐减弱。我们将这些旧车搬进一个箱子然后进入壁橱,在那里他们永远收集灰尘。我们不想玩我们最喜欢的东西。我们经常渴望它,特别是当较新的游戏比较苍白时。但是,当我们完成那个我们真正想要玩的游戏之后,解开我们花哨的新系统和连接旧控制台的前景,只有这样才能完成相反的做法,并不是那么吸引人。

这就是向后兼容的地方。它允许我们将旧游戏推进并继续播放它们,同时将旧系统留在壁橱中。您当前选择的系统将成为您所有旧收藏的一站式商店,对于刚刚进入游戏的人来说,它提供了一种访问游戏最佳匹配的绝佳方式,而无需追踪旧的控制台,例如,EBay。虽然回报可能并不总是很重要,但它肯定可以在很大程度上取悦您的消费者群体。

当出现向后兼容主题时,我通常会看到的主要误解是出版商应该关注更多关于新体验,而不是浪费人力和资源将旧游戏带入平台。问题的是,这并不妨碍这一点。像微软这样的公司在这样的项目上花费的资源远少于为现有项目制作新的IP或新条目。处理它的团队也是内部团队而不是普通开发人员。如果有的话,他们不会在相当长的时间内制作任何实际的游戏。支持向后兼容不会影响微软,索尼或任天堂生产新游戏的能力。

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向后兼容的未来也比以往更加光明。在过去,该能充其量只是摇摇欲坠。微软将原创的Xbox游戏带到了Xbox 360,但它们的表现并不总是很好。在发布时,Xbox One缺乏任何类型的向后兼容。现在,微软已经制作了一个出色的向后兼容系统,不仅允许Xbox One用户在他们的X1游戏中购买和玩OG Xbox和Xbox 360游戏,而且还根据你拥有的Xbox One的型号改进它们。作为奖励,当下一个Xbox最终发布时,所有你的OG Xbox,Xbox 360和Xbox One游戏都将继续作为微软致力于保持这些旧游戏活着并让粉丝高兴的一部分。然而,这一举措并没有阻止微软追求新的IP和持续的新IP。他们拥有最少量的第一方开发人员,因此他们需要建立新的工作室,为他们配备工作人员,然后向他们提供旧的IP以开发新游戏,或者从头开始创建新的IP。无论他们选择哪种方式,开发过程都需要时间,微软并不想过早地提示他们。虽然看起来好像他们没有第一方的头衔,但事实是他们可能有更多的游戏专门为Xbox One和Windows 10平台而不是游戏玩家所知,他们只是还没准备好但是。

任天堂一直支持这一能,虽然只是代代相传。也就是说,除非格式完全改变。你可以在任天堂Wii上玩GameCube游戏,你可以在Wii U上玩Wii游戏,但不能玩GameCube游戏。 GameBoy Color可以玩原创的GameBoy游戏。 GameBoy Advance支持GBC游戏。 DS支持GBA游戏,3DS支持DS游戏。但是,GameCube显然无法播放Nintendo 64墨盒,新的Nintendo Switch无法支持Wii U盘或3DS购物车

在我玩电子游戏的过去19年中,我从童年时代开始就制作了大量的游戏,我很想看到它重获新生。我还得到了一个我从未玩过的游戏列表,我也很乐意看到得到同样的待遇,这样我和其他人终于可以更轻松地体验它们。宝石不应该仅仅因为他们变老而迷失方向。 Remasters / Remakes和向后兼容确保这些旧游戏能够存在于未来,老粉丝可以重新访问它们,新粉丝可以发现它们。因此,每当人们抨击这些做法时,通常会因为误解而烦恼我。因此,我想直接在这两个主题上设置记录,我将在一篇文章中进行,从向后兼容开始。

向后兼容

当转到新的时候一代人,我们热切期待为我们的全新系统打造全新的产品。随着时间的推移,回到我们旧游戏机玩旧游戏的愿望逐渐减弱。我们将这些旧车搬进一个箱子然后进入壁橱,在那里他们永远收集灰尘。我们不想玩我们最喜欢的东西。我们经常渴望它,特别是当较新的游戏比较苍白时。但是,当我们完成那个我们真正想要玩的游戏之后,解开我们花哨的新系统和连接旧控制台的前景,只有这样才能完成相反的做法,并不是那么吸引人。

这就是向后兼容的地方。它允许我们将旧游戏推进并继续播放它们,同时将旧系统留在壁橱中。您当前选择的系统将成为您所有旧收藏的一站式商店,对于刚刚进入游戏的人来说,它提供了一种访问游戏最佳匹配的绝佳方式,而无需追踪旧的控制台,例如,EBay。虽然回报可能并不总是很重要,但它肯定可以在很大程度上取悦您的消费者群体。

当出现向后兼容主题时,我通常会看到的主要误解是出版商应该关注更多关于新体验,而不是浪费人力和资源将旧游戏带入平台。问题的是,这并不妨碍这一点。像微软这样的公司在这样的项目上花费的资源远少于为现有项目制作新的IP或新条目。处理它的团队也是内部团队而不是普通开发人员。如果有的话,他们不会在相当长的时间内制作任何实际的游戏。支持向后兼容不会影响微软,索尼或任天堂生产新游戏的能力。

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向后兼容的未来也比以往更加光明。在过去,该能充其量只是摇摇欲坠。微软将原创的Xbox游戏带到了Xbox 360,但它们的表现并不总是很好。在发布时,Xbox One缺乏任何类型的向后兼容。现在,微软已经制作了一个出色的向后兼容系统,不仅允许Xbox One用户在他们的X1游戏中购买和玩OG Xbox和Xbox 360游戏,而且还根据你拥有的Xbox One的型号改进它们。作为奖励,当下一个Xbox最终发布时,所有你的OG Xbox,Xbox 360和Xbox One游戏都将继续作为微软致力于保持这些旧游戏活着并让粉丝高兴的一部分。然而,这一举措并没有阻止微软追求新的IP和持续的新IP。他们拥有最少量的第一方开发人员,因此他们需要建立新的工作室,为他们配备工作人员,然后向他们提供旧的IP以开发新游戏,或者从头开始创建新的IP。无论他们选择哪种方式,开发过程都需要时间,微软并不想过早地提示他们。虽然看起来好像他们没有第一方的头衔,但事实是他们可能有更多的游戏专门为Xbox One和Windows 10平台而不是游戏玩家所知,他们只是还没准备好但是。

任天堂一直支持这一能,虽然只是代代相传。也就是说,除非格式完全改变。你可以在任天堂Wii上玩GameCube游戏,你可以在Wii U上玩Wii游戏,但不能玩GameCube游戏。 GameBoy Color可以玩原创的GameBoy游戏。 GameBoy Advance支持GBC游戏。 DS支持GBA游戏,3DS支持DS游戏。但是,GameCube显然无法播放Nintendo 64墨盒,新的Nintendo Switch无法支持Wii U盘或3DS购物车

在我玩电子游戏的过去19年中,我从童年时代开始就制作了大量的游戏,我很想看到它重获新生。我还得到了一个我从未玩过的游戏列表,我也很乐意看到得到同样的待遇,这样我和其他人终于可以更轻松地体验它们。宝石不应该仅仅因为他们变老而迷失方向。 Remasters / Remakes和向后兼容确保这些旧游戏能够存在于未来,老粉丝可以重新访问它们,新粉丝可以发现它们。因此,每当人们抨击这些做法时,通常会因为误解而烦恼我。因此,我想直接在这两个主题上设置记录,我将在一篇文章中进行,从向后兼容开始。

向后兼容

当转到新的时候一代人,我们热切期待为我们的全新系统打造全新的产品。随着时间的推移,回到我们旧游戏机玩旧游戏的愿望逐渐减弱。我们将这些旧车搬进一个箱子然后进入壁橱,在那里他们永远收集灰尘。我们不想玩我们最喜欢的东西。我们经常渴望它,特别是当较新的游戏比较苍白时。但是,当我们完成那个我们真正想要玩的游戏之后,解开我们花哨的新系统和连接旧控制台的前景,只有这样才能完成相反的做法,并不是那么吸引人。

这就是向后兼容的地方。它允许我们将旧游戏推进并继续播放它们,同时将旧系统留在壁橱中。您当前选择的系统将成为您所有旧收藏的一站式商店,对于刚刚进入游戏的人来说,它提供了一种访问游戏最佳匹配的绝佳方式,而无需追踪旧的控制台,例如,EBay。虽然回报可能并不总是很重要,但它肯定可以在很大程度上取悦您的消费者群体。

当出现向后兼容主题时,我通常会看到的主要误解是出版商应该关注更多关于新体验,而不是浪费人力和资源将旧游戏带入平台。问题的是,这并不妨碍这一点。像微软这样的公司在这样的项目上花费的资源远少于为现有项目制作新的IP或新条目。处理它的团队也是内部团队而不是普通开发人员。如果有的话,他们不会在相当长的时间内制作任何实际的游戏。支持向后兼容不会影响微软,索尼或任天堂生产新游戏的能力。

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向后兼容的未来也比以往更加光明。在过去,该能充其量只是摇摇欲坠。微软将原创的Xbox游戏带到了Xbox 360,但它们的表现并不总是很好。在发布时,Xbox One缺乏任何类型的向后兼容。现在,微软已经制作了一个出色的向后兼容系统,不仅允许Xbox One用户在他们的X1游戏中购买和玩OG Xbox和Xbox 360游戏,而且还根据你拥有的Xbox One的型号改进它们。作为奖励,当下一个Xbox最终发布时,所有你的OG Xbox,Xbox 360和Xbox One游戏都将继续作为微软致力于保持这些旧游戏活着并让粉丝高兴的一部分。然而,这一举措并没有阻止微软追求新的IP和持续的新IP。他们拥有最少量的第一方开发人员,因此他们需要建立新的工作室,为他们配备工作人员,然后向他们提供旧的IP以开发新游戏,或者从头开始创建新的IP。无论他们选择哪种方式,开发过程都需要时间,微软并不想过早地提示他们。虽然看起来好像他们没有第一方的头衔,但事实是他们可能有更多的游戏专门为Xbox One和Windows 10平台而不是游戏玩家所知,他们只是还没准备好但是。

任天堂一直支持这一能,虽然只是代代相传。也就是说,除非格式完全改变。你可以在任天堂Wii上玩GameCube游戏,你可以在Wii U上玩Wii游戏,但不能玩GameCube游戏。 GameBoy Color可以玩原创的GameBoy游戏。 GameBoy Advance支持GBC游戏。 DS支持GBA游戏,3DS支持DS游戏。但是,GameCube显然无法播放Nintendo 64墨盒,新的Nintendo Switch无法支持Wii U盘或3DS购物车

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