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合金装备和平行走者延长动手

发布时间:2019-06-08 10:33 来源:http://www.yagechuanqi.cc
内容摘要: 如果您已经玩过“合金装备:和平行走者”的演示,那么您应该知道控制器会发生什么,但是游戏还有很多东西可以轻松地花费几十个小时来尝试完成一切。对于那些还没有玩过演示的人,这是游戏的教程和第一个任务,你可以在我们之前的预览中了解所有细节。虽然核

如果您已经玩过“合金装备:和平行走者”的演示,那么您应该知道控制器会发生什么,但是游戏还有很多东西可以轻松地花费几十个小时来尝试完成一切。对于那些还没有玩过演示的人,这是游戏的教程和第一个任务,你可以在我们之前的预览中了解所有细节。虽然核心游戏是战术间谍(或行动,取决于你想要如何处理事情),但我们还在与Konami的为期两天的游戏会议中了解到,有一些角色扮演游戏和战略元素被抛入让你在任务之间占领。



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这个故事始于哥伦比亚,在那里,Snake负责一群名为Militaires Sans Frontieres(无国界的焊接兵)的雇佣兵。在关于如何进行近距离战斗和其他基本但基本能的快速教程之后,你会见了和平研究教授Ramon Galvez Mena。拉蒙告诉你一支拥有在哥斯达黎加运作的所有最新武器的军队,这个国家没有正式军队。显然有一些阴暗的事情发生,Snake起初犹豫不决。然而,在遇到Paz之后,一个遭受过这个团体折磨但却设法逃脱的录像带有一些有趣的信息,他同意为她做这件事。

像合金装备:便携行动,游戏中的所有故事序列都是通过漫画风格的过场动画进行配音和讲述。坚韧不拔的黑白艺术风格是3D过场动画的一个不错的选择,有一些颜色可以让事物流行或突出场景中的重要特征。我们不会泄露任何情节细节,但您的任务之间将会有交互式过场动画。它最初让我们措手不及,因为我们期待坐下来观看一些冗长的系列定义过场动画(仍然不能暂停;它们仍然很长),但是指示灯都是鲜红色的字母所以很难错过一旦你意识到你应该做某事。在其中一些过场动画中,有各种快速时间事件,以及一些拍摄和移动相机的能力。你在任务结束时获得了一个分数,这样你就可以看到你错过了什么。

除了教程之外,我们遇到的所有任务都可以在本地与另一个人一起玩。唯一的例外是老板打架,你最多可以有三个人帮助你。很明显,重点在于合作游戏,因为单独执行任务可能很困难,我们也没有任何选择来调整难度设置。老板打架特别残酷,但与合作伙伴一起,它绝对易于管理,而且更有趣和吸引人。如果一个人碰巧跌倒,你可以通过按下D垫来走过去并使他或她复苏。另一个额外的好处是,如果你的健康状况不佳,你的伴侣可以跑过并分享他或她的生命值,从而为你提供帮助。如果你想以最少的麻烦完成这些任务,绝对需要团队合作,而且像大多数游戏一样,它总是比朋友更有趣。

比拖回它们容易得多手动。

在任务之间,您可以选择返回母基,这是一个作为您作基础的集线器,可以随着您的进步而扩展通过游戏。

如果您已经玩过“合金装备:和平行走者”的演示,那么您应该知道控制器会发生什么,但是游戏还有很多东西可以轻松地花费几十个小时来尝试完成一切。对于那些还没有玩过演示的人,这是游戏的教程和第一个任务,你可以在我们之前的预览中了解所有细节。虽然核心游戏是战术间谍(或行动,取决于你想要如何处理事情),但我们还在与Konami的为期两天的游戏会议中了解到,有一些角色扮演游戏和战略元素被抛入让你在任务之间占领。



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这个故事始于哥伦比亚,在那里,Snake负责一群名为Militaires Sans Frontieres(无国界的焊接兵)的雇佣兵。在关于如何进行近距离战斗和其他基本但基本能的快速教程之后,你会见了和平研究教授Ramon Galvez Mena。拉蒙告诉你一支拥有在哥斯达黎加运作的所有最新武器的军队,这个国家没有正式军队。显然有一些阴暗的事情发生,Snake起初犹豫不决。然而,在遇到Paz之后,一个遭受过这个团体折磨但却设法逃脱的录像带有一些有趣的信息,他同意为她做这件事。

像合金装备:便携行动,游戏中的所有故事序列都是通过漫画风格的过场动画进行配音和讲述。坚韧不拔的黑白艺术风格是3D过场动画的一个不错的选择,有一些颜色可以让事物流行或突出场景中的重要特征。我们不会泄露任何情节细节,但您的任务之间将会有交互式过场动画。它最初让我们措手不及,因为我们期待坐下来观看一些冗长的系列定义过场动画(仍然不能暂停;它们仍然很长),但是指示灯都是鲜红色的字母所以很难错过一旦你意识到你应该做某事。在其中一些过场动画中,有各种快速时间事件,以及一些拍摄和移动相机的能力。你在任务结束时获得了一个分数,这样你就可以看到你错过了什么。

除了教程之外,我们遇到的所有任务都可以在本地与另一个人一起玩。唯一的例外是老板打架,你最多可以有三个人帮助你。很明显,重点在于合作游戏,因为单独执行任务可能很困难,我们也没有任何选择来调整难度设置。老板打架特别残酷,但与合作伙伴一起,它绝对易于管理,而且更有趣和吸引人。如果一个人碰巧跌倒,你可以通过按下D垫来走过去并使他或她复苏。另一个额外的好处是,如果你的健康状况不佳,你的伴侣可以跑过并分享他或她的生命值,从而为你提供帮助。如果你想以最少的麻烦完成这些任务,绝对需要团队合作,而且像大多数游戏一样,它总是比朋友更有趣。

比拖回它们容易得多手动。

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如果您已经玩过“合金装备:和平行走者”的演示,那么您应该知道控制器会发生什么,但是游戏还有很多东西可以轻松地花费几十个小时来尝试完成一切。对于那些还没有玩过演示的人,这是游戏的教程和第一个任务,你可以在我们之前的预览中了解所有细节。虽然核心游戏是战术间谍(或行动,取决于你想要如何处理事情),但我们还在与Konami的为期两天的游戏会议中了解到,有一些角色扮演游戏和战略元素被抛入让你在任务之间占领。



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这个故事始于哥伦比亚,在那里,Snake负责一群名为Militaires Sans Frontieres(无国界的焊接兵)的雇佣兵。在关于如何进行近距离战斗和其他基本但基本能的快速教程之后,你会见了和平研究教授Ramon Galvez Mena。拉蒙告诉你一支拥有在哥斯达黎加运作的所有最新武器的军队,这个国家没有正式军队。显然有一些阴暗的事情发生,Snake起初犹豫不决。然而,在遇到Paz之后,一个遭受过这个团体折磨但却设法逃脱的录像带有一些有趣的信息,他同意为她做这件事。

像合金装备:便携行动,游戏中的所有故事序列都是通过漫画风格的过场动画进行配音和讲述。坚韧不拔的黑白艺术风格是3D过场动画的一个不错的选择,有一些颜色可以让事物流行或突出场景中的重要特征。我们不会泄露任何情节细节,但您的任务之间将会有交互式过场动画。它最初让我们措手不及,因为我们期待坐下来观看一些冗长的系列定义过场动画(仍然不能暂停;它们仍然很长),但是指示灯都是鲜红色的字母所以很难错过一旦你意识到你应该做某事。在其中一些过场动画中,有各种快速时间事件,以及一些拍摄和移动相机的能力。你在任务结束时获得了一个分数,这样你就可以看到你错过了什么。

除了教程之外,我们遇到的所有任务都可以在本地与另一个人一起玩。唯一的例外是老板打架,你最多可以有三个人帮助你。很明显,重点在于合作游戏,因为单独执行任务可能很困难,我们也没有任何选择来调整难度设置。老板打架特别残酷,但与合作伙伴一起,它绝对易于管理,而且更有趣和吸引人。如果一个人碰巧跌倒,你可以通过按下D垫来走过去并使他或她复苏。另一个额外的好处是,如果你的健康状况不佳,你的伴侣可以跑过并分享他或她的生命值,从而为你提供帮助。如果你想以最少的麻烦完成这些任务,绝对需要团队合作,而且像大多数游戏一样,它总是比朋友更有趣。

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